2008-03-09 11:38 by 班哲文
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行動學習的意義 行動學習就是透過無線通訊服務,學習者利用行動輔具進行數位化學習,也因為行動輔具帶來的行動,以讓學習者走出教室到戶外,不受任何時間、地點的限制,美國一大學校長Abbott.就曾說「Palm 的行 動科技可以讓我們越過教室的牆,延伸我們的學習。」(Harris, 2001)美國伊利諾州的Consolidated High School District 230 鼓勵並提供學生一個利用Palm 學習的環境,在校園中可看到學生手持Palm 和探針在池塘邊做實驗。這例子說明了行動輔具延伸了教室的空間,讓學生的教育更貼近生活。另外,PDA 對於師生來說,還具備下列特點(Curtis, 2002):
1. 可負擔(affordability)
價格較電腦便宜,基本型的PDA約100元美金左右,教師與學生比較能夠負擔。
2. 可攜性(portability)
PDA的重量體積輕巧,在教師與學生從事戶外研究時方便攜帶。
3. 應用廣(Versatility)
隨著PDA的日漸普及,許多軟、硬體開發廠商紛紛投入相關周邊模組的研發,使教師與學生能根據不同的學科領域與教學所需, 取得所需的應用軟體與硬體。對於行動學習的定義,廣義而言是可以在任何時間、任何地點、任何裝置上接受學習,謂之行動學習(Chabra & Figueiredo, 2002)。Quinn (2002)認為行動學習是透過行動載具來進行學習的行為,如Palm、WinCE、手機等。Harris(2001)則認為行動學習是行動技術和e- learning 的交會點,產生出一個任何時間、任何地點都可以學習的經驗,也就是透過PDA 或手機來享受學習的時刻,但不包括筆記型電腦,即使它是行動商務人士的重要幫手。Bekkestua(2003)進一步指出,認為行動學習是學習在行動裝 置的輔助下,可以在任何時間地點發生著,這裝置必須是要能夠呈現出學習的內容,並且在師生間提供雙向的無線溝通管道。Lehner 和Nosekabel(2002)的定義可說是以上的歸納:行動學習是透過任何不受時間限制與地點限制的服務或設備,提供學習者數位化資訊與教材,並協助 學習者取得知識,只要符合此定義的學習活動,都屬於行動學習的範疇。
行動學習的教學 行動學習與E-learning 同屬將資訊科技融入於教學活動,同樣打破了時空的差異性,同樣透過數位化的教材輔助教學,但教學媒體和學習輔具的改變,使得行動學習與E- learning 仍存在許多的差異性。因此對於行動載具帶來的影響,必須重新考量教學活動的設計,針對行動學習對教學情境帶來的改變與影響,研究者根據文獻整理出下列五點 必要考量的因素:
1. 學習場所
對學習者而言,教室不再是唯一的學習場所,行動性讓學生更貼近學習場景,以更自然的方式學習知識,同時體驗行動科技輔助的 學習模式,刺激其學習動機,並與同儕社會互動;對教師而言,必須思考如何引領學生主動學習與引發學習動機,嘗試如何利用行動科技的輔助設計教學策略,協助 學生與所處的場景互動。
2. 硬體設備
不同的學習輔具,其硬體功能也多有不同,學習輔具的重量、螢幕可視範圍、待機時間、價格、可支援的網路頻寬等因素都會影響教學時的應用模式,例如:電池的待機時間影響教學活動時間的長短,教師於規劃教案內容時需考慮電池的負載時間;可支援的媒體格式不同, 會影響教材與教學活動的設計,能支援的媒體愈少,應用的教學情境因而愈受到限制。
3. 網路環境
學生利用行動載具學習的歷程可上傳至資料庫,回家後可再下載觀看,進一步診斷自己的學習成效,而且PC 的大螢幕也較方便學生長時間的閱讀。因此,傳統既有的資訊架構與行動學習輔具應屬相輔相成的關係。
4. 學習輔具
單一學習輔具應用於教學活動時,可縮短學習者熟悉操作環境的時間,但多種學習輔具搭配應用時,也可發揮其各司其職的效用,如:PDA 搭配手機的架構下,PDA 為教材內容的閱讀工具,手機則提供上網取得學習資源或是收發電子郵件,是與教師互動時的傳輸媒介。
5. 互動模式
行動學習有別於傳統教室環境的學習,學習者可產生更多的互動模式。就教學環境而言,學習者可以利用輔具與教師互動,構成 Client-Server 互動架構;與同儕互動部分,可分成一對一(point-to-point)與一對多(point-to-multipoint)兩種模式,更可和教學情 境、不同的教學輔具、不同的課程內容進行互動。
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