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線上遊戲對青少年的影響
http://www.shs.edu.tw/works/essay/2008/03/2008032714044149.pdf

調查顯示網遊對青少年影響巨大(新華網)
http://big5.xinhuanet.com/gate/big5/news.xinhuanet.com/game/2004-11/24/content_2255478.htm

中大心理學系發現網絡遊戲與青少年學業和社交發展息息相關
http://www.cuhk.edu.hk/cpr/pressrelease/100823c(2).htm

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試運用以下詞語構思寫作內容:

好處
有益身心 寓娛樂於學習 鞏固 興趣 刺激思維 穩坐家中 紓緩壓力
一舉兩得 朋輩 溝通 反應敏捷 手眼協調 有益身心
提升學習興趣 共同話題

壞處
精神 損耗 沉迷 廢寢忘餐 缺乏運動 精神不振 臉容憔悴
荒廢學業 影響前途 浪費青春 虛擬 忽略家人 睡眠不足 精神不繼 作息 負面影響 模仿 筋骨勞損 心靈脆弱 疏離 孤立 隱蔽青年 發展 障礙 玩物喪志 缺乏溝通 影響視力 成癮
沒精打采

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陳述古①密直②知③建州浦城④縣時,有人失物,捕得數人,莫知的為盜者⑤。述古乃紿⑥之曰:「 某廟有一鐘能辨盜至靈⑦。」使人迎置後閣⑧祠之⑨,引群囚立鐘前,自陳:「不為盜者,摸之則無聲;為盜者,摸之則有聲。」述古自率同職⑩禱鐘甚肅。祭訖,以帷圍 之,乃陰使人以墨塗鐘。良久,引囚逐一令引手入帷摸之,出乃驗其手,皆有墨,唯有一囚無墨,訊之,遂承為盜。蓋恐鐘有聲,不敢摸也。

 

  沈括《夢溪筆談 卷十三》

 

①陳述古:名襄,字述古,宋代福建侯官人,宋神宗時為侍御史,是王安石變法的反對派人物。

 

②密 直:即“樞密院直學士”的省稱。樞密院是古代管理軍事機密、邊防等事務的官署。

 

③知:主 持,做知縣。

 

④建州浦城:唐置州縣名,今屬福建省。

 

⑤莫知的為盜者:不知道誰確實是盜賊。的,確實,真正的。

 

⑥紿(音""):騙。

 

⑦至靈:特別靈驗。

 

⑧後閣:指官署後院的側門。

 

⑨祠之:把它(鐘)祭祀起來。

 

⑩同職:同僚,同事。

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以下有三宗案件,請各位小偵探運用你的精密頭腦,分析案件的起因,處理的經過和最後的結果,找出破案線索

你可以用滑鼠按每宗案件的標題,在每宗案件下面的回應區,寫下你的意見
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